Grndsec/ru
From Original War Support Wiki
Tutorials/ru -> Grndsec/ru
Информация
Grndsec создает GBI`s (графическую структуру карты), которая и является рельефом карты. GBI`s также может содержать водные ресурсы, к примеру даже волны, которые непосредственно используется игрой.
Создание GBI
Откройте редактор OW Откройте вашу карту Меню "Файлы" -> Export Ground Bitmap (экспортировать) Закройте редактор OW
Измените карту по вашему желанию и сохраните изменения, используя свой любимый редактор изображений
Загрузите grndsec Меню "Файл" -> Load_BMP (загрузить файл после вашего редактирования) Нажмите на кнопку Autopack (автоупаковка) GBI -> Save (сохранить) Закройте grndsec
Примечание: GBI`s сохраняются в папке GroundBI (вам нужно создать папку с тем именем в корневой папке твоего мода либо скопировать полностью папку)
Загрузите редактор OW Откройте вашу карту Файлы -> Import GBI (импортировать) Файлы -> Save (сохранить) Файлы -> Restart
Ваша карта готова к просмотру.
Добавление воды в GBI
Примечание: если ваша карта должна содержать воду, прочтите этот заголовок
Загрузите редактор OW Откройте вашу карту Файл -> Export Water Heightmap Файл -> Import Water Heightmap Modify -> Compute Water ZBuffer (This step is only needed with v1.09 or below) Файл -> Export Water Image as Bin (экспортировать изображение воды как Bin-файл) Закройте редактор OW
Загрузите grndsec GBI -> Load (загрузить, то есть открыть вашу GBI) Файл -> Load WI (загрузить WI, то есть изображение с водой, которое вы сохранили) Нажмите на кнопку Autopack (автоупаковка) GBI -> Save
Загрузите редактор OW Откройте вашу карту Файлы -> Import GBI (импортировать) Файлы -> Save (сохранить) Файлы -> Restart
Теперь вода показана в виде волн, которые и будут использоваться в игре.