Grndsec/es
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Info
Grndsec crea los GBI (Ground bitmap Image, que quiere decir: Imagen en mapa de bits del terreno o podemos llamarla IMT) que están "pintados" sobre los mapas. Los GBI contienen tanto la imagen del suelo como del agua, información que es utilizada por Original war para crear las olas.
Creando un GBI
Cargue ow_editor Abra su mapa Files -> Export Ground Bitmap Cierre ow_editor
Modifique el mapa de bits del terreno que ha guardado utilizando su editor de imágenes favorito
Cargar el grndsec File -> Load_BMP (Cargar BMP. Cargar el bitmap del terreno que ha modificado) Clickear en Autopack(autoempaquetar) GBI -> Save(guardar) Cerrar grndsec
Nota: a los IMT se los almacena en GroundBI (Bitmap del suelo). Supongo que será necesario que lo guardes en ese lugar (necesitarás crear un directorio con ese nombre en el directorio de tu mod).
Cargar el ow_editor Abrir su mapa Files -> Import GBI(importar IMT) Files -> Save Files -> Restart(reiniciar)
Tu suelo ahora tendrá que mostrarse.
Agregando agua a un GBI
Nota: tu mapa necesita tener agua para poder agregarle agua a un IMT
Cargar ow_editor Abrir su mapa File -> Export Water Heightmap File -> Import Water Heightmap Modify -> Compute Water ZBuffer (This step is only needed with v1.09 or below) File -> Export Water Image as Bin (exportar imagen del agua como archivo Bin) Cerrar ow_editor
Cargar grndsec GBI -> Load (cargar tu IMT) File -> Load WI (cargar la imagen del agua que hayas salvado) Clickear en Autopack GBI -> Save
Cargar ow_editor Abrir su mapa Files -> Import GBI Files -> Save Files -> Restart
Ahora el agua, cuando estés dentro del juego, tendrá las olas requeridas.