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Grndsec/es

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Info

Grndsec crea los GBI (Ground bitmap Image, que quiere decir: Imagen en mapa de bits del terreno o podemos llamarla IMT) que están "pintados" sobre los mapas. Los GBI contienen tanto la imagen del suelo como del agua, información que es utilizada por Original war para crear las olas.


Grndsec con una imagen en mapa de bits del terreno cargado

Creando un GBI

Cargue ow_editor
Abra su mapa
Files -> Export Ground Bitmap
Cierre ow_editor

Modifique el mapa de bits del terreno que ha guardado utilizando su editor de imágenes favorito

Cargar el grndsec
File -> Load_BMP (Cargar BMP. Cargar el bitmap del terreno que ha modificado)
Clickear en Autopack(autoempaquetar)
GBI -> Save(guardar)
Cerrar grndsec

Nota: a los IMT se los almacena en GroundBI (Bitmap del suelo). Supongo que será necesario que lo guardes en ese lugar (necesitarás crear un directorio con ese nombre en el directorio de tu mod).

Cargar el ow_editor
Abrir su mapa
Files -> Import GBI(importar IMT)
Files -> Save
Files -> Restart(reiniciar)

Tu suelo ahora tendrá que mostrarse.

Agregando agua a un GBI

Nota: tu mapa necesita tener agua para poder agregarle agua a un IMT

Cargar ow_editor
Abrir su mapa
File -> Export Water Heightmap
File -> Import Water Heightmap
Modify -> Compute Water ZBuffer (This step is only needed with v1.09 or below)
File -> Export Water Image as Bin (exportar imagen del agua como archivo Bin)
Cerrar ow_editor

Cargar grndsec GBI -> Load (cargar tu IMT) File -> Load WI (cargar la imagen del agua que hayas salvado) Clickear en Autopack GBI -> Save
Cargar ow_editor Abrir su mapa Files -> Import GBI Files -> Save Files -> Restart

Ahora el agua, cuando estés dentro del juego, tendrá las olas requeridas.

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