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Dialogs/fr

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Contents

Intro

Les dialogues sont quand un personnage parle.Il existe plusieurs types de dialogue.
Say, SayNoFace, SayNoName, ForceSay, ForceSayNoName, ForceSayNoFace, SayRadio, SayRadioNoName, SayEffect.

Pour chacune, vous devez d'abord ajoutez ce que votre personnage est à-dire dans votre carte dans le fichier (Ou la bonne mission .wri) Text.txt


$ DMonUnitéQuiParle
- Bonjour tous le monde !

Un fichier son avec le même nom que XX_MonUnitéQuiParle.wav (XX est le numéro de la mission. le premier caractère est remplacé.) Situé dans %MODDIR%\Sound\Dialogs\Side\XX\ (Side peut-être Am, Ar ou Ru) Pourra être joué si elle existe. Vous devez utiliser les sons WaveForm (.wav) Avec PCM contenant 22; 050 kHz (Ou moins), 16 bits, mono.

Ensuite vous devez ajouter le code dans votre fichier sail pour faire parler l'unité.


Say(MonUnité,'DMonUnitéQuiParle');

SayNoFace

SayNoFace est le même que Say sauf que vous ne voyez pas le portrait de l'unité qui parle.


SayNoFace(MonUnité,'DMonUnitéQuiParle');


SayNoName

SayNoName est le même que Say sauf que vous ne voyez pas le nom de l'unité qui parle.


SayNoName(MonUnité,'DMonUnitéQuiParle');


ForceSay

ForceSay est la même que Say sauf qu'il force l'unité à prendre la parole, même si elle est en train de mourir. (Mais pas mort)


ForceSay(MonUnité,'DMonUnitéQuiParle');


SayRadio

SayRadio est le même que say sauf qu'il y a l'effet de radio sur le portrait.


SayRadio(MonUnité,'DMonUnitéQuiParle');


SayEffect

SayEffect est le même que Say, mais ne nécessite pas une unité.


SayEffect('DMonUnitéQuiParle');
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