Defining Characters/es
From Original War Support Wiki
Tutorial By: Radzio
Website: http://tos.owsupport.com
Translation By: Gwren1
Website: http://bttf.owsupport.com
Intro
En la campaña puede definir a un personaje de dos formas:
a) Usando el SAIL
b) Usando Start.txt
Ahora voy a mostrarle como usar Start.txt:
Este archivo está ubicado en Data1.owp (Campaigns\SIDE\Start.txt). En él hay personajes definidos que aparecerán (o ya aparecen) en la campaña. Por ejemplo, vamos a crear a un nuevo personaje:
1) Cambiar el número de PERSONAJES (characters) (por ej. ahora hay 3 personajes, entonces si uno quiere agregar uno más tendrá que cambiar el número a 4)
2) Definir al personaje.
Ejemplo:
- macmillan
JMM 1 // JMM - name used in SAIL 1 - defines that it`s a human DEFINE NAME Macmillan // nombre real, utilizado en el juego *e HUMAN 1 1 1 // *a *b *c ATTR 11 11 // fuerza y velocidad SKILLS 3 2195 0 4582 0 24838 1 16776 // Niveles de habilidad y puntos de experiencia *** LAST_MISSION 1 // última misión en la que utilizarás al personaje definido CHAR @ 110 0 // Para iluminar al personaje hay que cambiar al primer número por uno más grande que 100 RANDSEED 0 // ? VOICE 101 GALLERY us 5 // La voz que se utilizará en el editor, el nombre de la galería y el número de imágen END_OF_DEFINE
*a: sexo: 1-varón 2-mujer
*b: profesión: 1-soldado 2-ingeniero 3-mecánico 4-cientifico 5-francotirador 8-mortero 9-bazuca 11-guerrero del desierto *d
*c: nation: 1-americano 2-árabe 3-ruso
*d: el guerrero del desierto debe ser árabe
*e: puede también ser un identificador ubicado en Texts\CharName.wri (data1.owp) (util especialmente cuando se hace un mod estilo multijugador)
***NOTA:puntos de experiencia en start.txt = 30x puntos de experiencia en campaña o 10x puntos de experiencia en el modo multijugador.