TimeInOW/cs
From Original War Support Wiki
Tutorials/cs -> TimeInOW/cs
Základní informace
Original War má vlastní měřící mechanismus času. Nejmenší jednotka času je pojmenovaná tick.
Tick
Doba ticku není nutně konstantní, ale kvantovaná. Může být změněna pomocí časové lišty při hraní.
Když se používá normální čas, je tick 1/35 sekundy. Stejné je to v multiplayeru, kde nemůžete měnit rychlost času.
SAIL a čas
V SAIL čase lze vyjádřit pomocí prostého celého čísla a bude zacházeno jako s počtem ticků:
wait(35);
Výše bude čekat hra 35 ticků. To je 1 sekunda, když používáte normální čas.
Ale může výt vyjádřen také se znakem dolaru. To je dělič minut a sekund:
wait(1$5);
Výše bude čekat hra minutu a 5 sekund, ale je tu háček: funguje to, jen když je hra nastavena na normální čas!
SAIL překladač najde X$Y a platí: 35 * (60*X+Y).