Dialogs/cs
From Original War Support Wiki
Contents |
Intro
Dialogy jsou rozhovory a jsou zkrátka řeči a kecy :). Máme několik typů:
Say, SayNoFace, SayNoName, ForceSay, ForceSayNoName, ForceSayNoFace, SayRadio, SayRadioNoName, SayEffect.
Nejprve, ale musíme určit kdo a jaká postava daná kec řekne. To se určuje v Texts.txt.
$ MojeJednotka - Hello World!
Pokud chcete, aby se ozval i zvuk a dabing tak musíte mít zvuk uložen jako XXMojeJednotka.wav (Kde XX je číslo mise. První dva charaktery jsou předělané) nachází se v %MODDIR%\Dialogs\STRANA\XX\ (STRANA může být Am, Ar nebo Ru, MOD je jméno složky s módem) nudou přehrány pokdu existují. je důležité použít zvuk s PCM 22.050 kHz, 16 Bit, Mono.
Musíte také přidat nějaký kód na to, aby jednotky něco řekli.
Say(MojeJednotka,'MojeJednotka');
SaynoFace
Je typ když jednotka nemá vidět obličej.
SayNoFace(MojeJednotka,'MojeJednotka');
SayNoName
Není vidět jméno.
SayNoName(MojeJednotka,'MojeJednotka');
ForceSay
Když jednotka umírá, ale není mrtvá. Zkrátka z posledních sil.
ForceSay(MojeJednotka,'MojeJednotka');
SayRadio
Radiový efekt, kdy je portrét rozhozen.
SayRadio(MojeJednotka,'MojeJednotka');
SayEffect
SayEffect Když není vidět ani protrét a ani jméno. Zkrátka jako když poklepete na jednotku.
SayEffect('MojeJednotka');